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DOMTIPS miazouさん、wryさん、あとDOMが得意な人、加筆修正おながいしまつ>< 不利旗一覧 Backlot ABキープが理想。 無理ならAorCを取って敵の気を引こう。 Broadcast リスポンの関係上、A付近の建物で芋らなければACもアリ。 ひょんなことでAにリスポンが移って戦線復帰に時間が掛かることもあるので、可能な限りBC狙い。 ACなら、C奥階段上を必ずキープすること。 BCで、B北の部屋の奥に行きすぎるとCを取られるので注意。 Crash A建物で芋ると押し込まれる。 Aへの押し込みは、A-C間の壊れた車のある裏通りからのCへの接近に要注意。 Cで押し込まれたら、まずはB隣の屋上付きの建物を占拠。 Crossfire B正面のC寄りの建物は必ず占拠すること。 A2ヶ所の建物でのキャンプは厳禁。 District オ鯖名物回遊魚水族館へようこそ Overgrown AC鉄板。B奥ガソリンスタンドまで追い込めば、全旗取っても維持可能。 B奥ガソリンスタンドには近づかないように。 Pipeline 若干Aが不利か。Bは必須。 C屋根上やA-C間の奥のブッシュに行き過ぎると、リスポンが著しく不利になる。 Strike BC維持も可能だが、CやC-A間の建物で芋るとBを取られてしまう。 Bは、B西の水場(?)辺りをクリアしてからだと取りやすい。 Vacant 左右のバランスを崩さないようにCへ押し込むこと。 Cに押し込まれてしまったら、一気に西側倉庫を突破してA外にリスポンを移すか愚直にBを取る。 Aに押し込まれてしまったら、B東の外の車が見える辺りまで押し返してからBを取る。 西倉庫からCは最悪。 旗取るのにかかる時間 10秒/旗取ろうとしている人数 二人なら5秒 3人なら3.3秒・・・ 敵に気づかれていない状態の裏取りから旗をとる場合は 最低二人いると取れる確率が上がる。 スモーク炊いた状態での旗鳥阻止はほとんどがグレネードによるものであり COD4のグレネードの爆発までの時間はボタンを押してから信管を抜くまで約0.5秒 信管抜いてから4秒で爆発なのでアナウンスや旗マークの点滅を見てからだと間に合わない。 またアナウンスを消したりするにはUAVを発動させた瞬間に旗を取る など 他のアナウンスにかぶせると旗鳥アナウンス自体が消えたり遅れたりする。 さらにポイントとして旗鳥ゲージは旗本から一瞬はなれただけではリセットされない。 グレネードが旗本中央に落とされない限り爆発のタイミングにあわせて 旗から一瞬はなれる>戻るといった行動で死なずにゲージ継続も慣れれば案外できる。 また死んで倒れる間も一瞬ゲージ溜め判定が残っているのかどうかわからないが 死んでから旗を取れることも多々ある。 小ネタとしてpark3のラストスタンド状態でもゲージ継続となる。 ラストスタンド状態移行中は無敵状態となるので少しの間ゲージを溜めることができる。 crossfire ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader925640.jpg とりあえず初動A取っても大差ないと思ってる 問題はBをどちらが先に取るか。フラグの雨あられをかわして行くしかない ただし初動(1分ぐらい?)の範囲を超えるとC側有利になり始める。 フラグ投げられる範囲があまりにも違うので初動で取れなかったらC側が取る可能性が高い。 で被レイプ時 C取ってAB取られレイプはそのうちリスポンが黄色、水色、と移動していくので大してレイプ感は無い。 レイプ側がCに集中しているとピンク点からBを取れることも。 問題なのはAとって水色をBC側に抑えられた状態 リスポンがMAP最奥の黄緑辺りに移る。 この状態はどうしようもない。とにかくスモーク投げてBへのルート確保か水色奪還。 最低限紫ラインを保っての被レイプならBとCを交互に攻める感じで相手を揺らす。 Cに行く時に大通りを通らないといけないので青点とかに相手の上手い砂いる場合はオレンジにスモーク 一個では足りないかも このMAPは被レイプ時とにかく大人数で固まって攻めないと無理 後フラグルート1が凶悪すぎる。C取ろうとしているのが一人なら簡単に殺される。 jam持ちと非jam持ちで分かれて分隊行動とか出来れば面白いんだけどね 後、C行く場合はjam持ってると取った後の防衛も楽 ここまで書いて何だけどBC保持レイプ側が連携上手く取ってみんな動けばどうしようもない。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP I DO(promo) MICHICO SONY MUSIC JAPAN SDJI-80007 2002/--/-- - Side Track Title Produce A 1 IT S MY TURN T.KURA 2 BOUNCE BABY T.KURA 3 ALL YOUR THINGS T.KURA B 4 THA SUPERSTAR feat.VERVAL T.KURA 5 THA SUPERSTAR(DJ WATARAI REMIX) feat.VERVAL DJ WATARAI 6 090… T.KURA C 7 BADBOY LIFE feat.L.L BROTHERS,BIG-O T.KURA 8 INTERLUDE T.KURA 9 SHOULD I LEAVE T.KURA D 10 JUMP DENT,T.KURA 11 TRIVIA T.KURA 12 THANK YOU T.KURA PERTAIN CD i do
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長さ(Duration):11 46動画公開日(Published):11/10/24 12 24 00動画更新日(Updated):12/05/13 09 59 42動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2011年4月6日 プレイモード:とことん対戦(ドランク Dreg) プレイラウンド:1~15 初登場キャラ:ドランク(Dreg)、ギガント(Gigant)、まいた(Maita)、G(G)、クルル(Kurol)、タムタム(Tamtam)、マダム・ルナ(Madam Luna)、ブラム(Bramb)、アルカネット(Alkanet)、デビルン(Develon)、クリオン(Cleon)、パッキー(Packy)、ボブルン(Bob)、もんすた(Monsta)、マリーノ(Marino) 既出キャラ:(なし) 動画を見直してみたら、攻撃でくっつくバブルが変わる現象は攻撃の際にバブルが重なっていたことが原因でした。 (止めてみると分かりますが、くっつく際に青いバブルの後ろにお邪魔ブロックがある様子が見て取れます。) 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりで対戦, とことん対戦, Win Contest Mode, V.S. COM, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/IQjsxw0MZYw/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/IQjsxw0MZYw/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/IQjsxw0MZYw/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/IQjsxw0MZYw/3.jpg Name Comment 「ジャングルシューター」、自分もやってみました。ゲームのシステムは「Dynomite」そっくりだなぁと感じました。(´ω`) -- tkcomcom1is (11-10-25 11 33 56) まいたの呪いですかねw今ジャングルシューターというフリーゲームをやってるのですが、「妄想が入った」が口癖ですwここぞ!という時の妄想は痛いですねw -- nayuta8686 (11-10-24 22 37 12)
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いよいよFalloutでMOD生活を始める MODを入手しよう MODの入れ方 いよいよFalloutでMOD生活を始める 前章で準備は終わりついにMODを入れていける状態になりました。ここではMODの導入法を説明します。 MODを入手しよう MODは以下のような場所で入手することが出来ます。海外Fallout3 NEXUS Planet Fallout 日本FallOut3アップローダー Fallout3 SS/MOD アップローダー 海外の二つサイズが大きいMODとえっちいMOD落とすのには登録が必要です ほとんどのMODが登録必要なサイズなのでメンバー登録しておくと良いです。 FO3NEXUSの登録右上のREGISTERをクリック Username ペンネームみたいなものなので適当にわかりやすい名前を Password (enter twice) 好きなパスワードを入れてください、両方に同じパスを入力してください。 Email address (enter twice) メアド入力してください。これも両方に。適当に捨てアドでも。 Date of birth 生年月日 適当に。別に誕生日祝ってくれません。 Gender 性別。 Submitの下の四角クリックしてチェック入れる 下のRegisterをクリック するとメールが届くので、そのメールを開いて書いてあるアドレスにアクセスするとIDが使えるようになります。 MODの入れ方 「ヒャッハー!落としたMODをデータフォルダにぶっこ・・」 「こっそりバキューン!」 ちょっと待ってくださいMOD導入にはFOMMを使いましょう。 直接入れてしまった場合、そのMODを消したくなった時入れたファイルを探し回ることになりますが、FOMMを入れれば一瞬で綺麗さっぱり消すことが出来ます。 使い方はFallout3ModManagerに詳しく書いてありますがこんなの読んでらんねーよという レイダーさん向けに説明します。 1.解凍する Modは大抵圧縮されてます。わかりやすいところに解凍しましょう。 2.落としたMODのリードミーを読む readmeは絶対読みましょう。英語読めねーよハゲという人は翻訳サイトにかけてください。 入れ方や消し方、場所、再配布の可否など色々大切な事が書いてありますが ぶっちゃけ大抵のMODはInstallation(入れ方)とLocation(MODのアイテム置いてある場所)だけ読めばいいです。 3.落としたModのフォルダ構成を確認する espいっぱいあって何入れたらわからないお お前にはまだ早い、簡単な装備MODから入れていけ 入れなくてもいいespファイルを入れると最悪起動しなくなることがありますと言いたいところなんですが 大抵普通に起動しません。まあ動かなくなったら直前に入れたMod消せばいいだけなんですが多少気をつけましょう。 フォルダは Dataの下にesp Mesh Texturesの構成が一般的です。espが無かったりMeshやTexturesが無いものもあります。 fomodと書いてあるものは次の項で 4.FOMMでMODを入れる 前章で入れたFomm.exeをクリックして起動してください。 右のPackage managerをクリックするとPackage managerが開きます。当たり前ですね。 いよいよMod登録します。FOMMの右を見てください。 Add new 圧縮してあるフォルダからModを直接登録します。 Create from folder 解凍したフォルダを指定してModを登録します。 Add newの方が簡単ですがCreate from folderから登録をお勧めします。 つかModに修正ファイル入れなきゃいけなかったり、消さないといけないespがあったりしてCreate from folderせざるを得ない事が多々あります。 Create from folderではDataフォルダを指定してください。Dataフォルダが無い場合はesp、Meshフォルダ、Texturesフォルダのいずれかのあるフォルダを指定してください。 fomodと書いてあるものはFOMMに関連付けされていればそのままクリックで登録できます関連付けされてなければAdd newで指定して登録してください。 5.Modをわかりやすい名前にする 入れたModをクリックして選択状態にし、右のEdit infoをクリックするとInfoEditorが起動します。 Mod NameにMOD名や管理しやすい名前を入れてください。GroupsにModの種類のチェックを入れておくと後で管理が楽ですが別にやらなくてもいいです。 下のSAVEボタンで変更を適用させてください。 6.MODを適応する この時点ではまだMODがゲームに適応されてません。入れたMODを適応させましょう。 Package managerの入れたMODをダブルクリックするか、一回クリックして右のActiveボタンを押せば左に緑のチェックが入ってゲームに適応されます。 上書確認が出たときは良く考えて上書しましょう。上書するとそのMODを消したときに上書したファイルも無くなるので、 黄色いびっくりマーク(メッシュが足りない)や紫の人(テクスチャが足りない)が出るなど不具合の出る可能性もあります。 Package managerを閉じてFOMMに入れたespファイルにチェックが入ってるのを確認してFOMMを閉じます。 7.ゲームを起動する きちんとMODが適応されていればゲーム内に表示されます。ヒャッハー!夢のMOD生活の始まりだぜ! 表示されなかったらご愁傷様です。もう一度一から確認しましょう。 それでも表示されなかったら消しちゃいましょう。 FOMMのPackage managerで該当MODを右クリックしてDeleteすればそのMODは綺麗さっぱり消えます。 Deactive押して一時的にゲームに適応させなくすることも出来ます。
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解説 関連項目 関連リンク コメント 解説 【略語・MO】 "Magic Online Digital Object" の略で、Magic Online の旧名。 類義語:MO, MTGO 関連項目 用語集 関連リンク コメント 名前 コメント
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■▼ 3Dディスプレイに用いられる主な方式3D方式関連リンク Blu-ray 3D HDMI 3D3D映像信号伝送フォーマットの種類 HDMI ver.1.4aで決められた3Dのマンダトリフォーマット HDMI ver.1.4a対応製品に求められる仕様 HDMI 3Dのオプションフォーマット例 HDMIケーブルの仕様表 HDMIロゴ使用指針の改訂 HDMI 3D 対応確認、送信方法 HDMI 3D 関連リンク ■▲▼ 3Dディスプレイに用いられる主な方式 グラス方式時分割方式(フレームシーケンシャル方式)・・・左右の画像を交互に表示し、これと同期して液晶シャッターを開閉する。 偏光方式・・・左右の画像を偏光フィルターで合成、偏光フィルター眼鏡で分離する。 裸眼方式パララックスバリア方式・・・パララックスバリアと呼ばれるスリット状の開口部の裏側に、左右の画像を交互に配置する。 レンチキュラ方式・・・かまぼこ状のレンチキュラレンズを配置することによって、左右の画像を空間的に分離する。 DFD(MLD)方式・・・間隙をもって配置された2枚のディスプレイにより、スクリーンの背/間/表面に映像を表示する。 3D方式関連リンク 家庭での3D方式 / 3d3d.jp 映画館での3D方式 / 3d3d.jp 3次元ディスプレイ / Wikipedia 立体映像表示に関する技術 / NICT 情報通信研究機構 立体ディスプレイ / CREATORSLOUNGE - 3D Consortium Contents Gallery - ■▲▼ Blu-ray 3D Blu-ray Disc Association(BDA)が2009年12月に決定した、3DコンテンツをBlu-ray Discに記録・再生するための統一規格 3D再生には、対応するテレビとBDプレーヤー、ソフトが必要 映像圧縮形式はにはMPEG4 AVC(Advanced Video Coding)H.264規格を拡張したMVC(Multiview Video coding)規格を採用 左右の映像用に2倍の容量が必要になるところを主映像+差分にし約1.5倍に抑えた 左右それぞれの映像を1080pのフルHD解像度で提供可能 Blu-ray 3Dプレーヤーでの2Dディスクの再生が可能 3Dディスクを3D非対応のBDプレーヤーにかけたときは2DのフルHD映像を再生できる後方互換性も確保 3Dグラフィックメニューによるコンテンツ・ナビゲーションや3D字幕表示などが可能 ディスプレイ診断機能が組み込まれているため互換性のある3D製品であれば正しい3D映像を再生可能 ゲーム機のPS3でBlu-ray 3Dのコンテンツを3D再生できるよう設計 外部リンク ⇒ 【BDAプレスリリース】 ■▲▼ HDMI 3D 3D映像信号伝送フォーマットの種類 | Frame packing | 左右の映像をフレームごとに交互に伝送 | | Field alternative | 左右の映像をインタレースフィールドごとに交互に伝送 | | Line alternative | 左右の映像を走査線ごとに交互に伝送 | | Side-by-Side (Full) | 左右の映像を左右に配置し同時に伝送(解像度を維持) | | Side-by-Side (Half) | 左右の映像を左右に配置し同時に伝送(水平解像度は半分) | | Top-and-Bottom | 左右の映像を上下に配置し同時に伝送(垂直解像度は半分) | | L + depth | 2次元映像と映像の奥行き情報を分割して伝送 | | L + depth + graphics + graphics-depth | 2次元映像+奥行き、グラフィック+奥行きに分割して伝送 | HDMI ver.1.4aで決められた3Dのマンダトリフォーマット | コンテンツ | 方式 | 解像度 | 再生周波数[Hz] | ピクセルクロック周波数[MHz] | | 映画 | Frame packing | 1080p | 23.98/24 | 148.35/148.50 | | ゲーム | Frame packing | 720p | 50 or 59.94/60 | 148.50 or 148.35/148.50 | | 放送 | Side-by-side | 1080i | 50 or 59.94/60 | 74.25 or 74.176/74.25 | | | Top-and-bottom | 720p | 50 or 59.94/60 | 74.25 or 74.176/74.25 | | | | 1080p | 23.98/24 | 74.176/74.25 | HDMI ver.1.4a対応製品に求められる仕様 | 機材の種類 | 仕様 | 機材の例 | | ディスプレイ | 全てのマンダトリフォーマットのサポート | テレビやプロジェクターなど | | ソース | 最低1つのマンダトリフォーマットをサポート | レコーダーやアンプなど | | リピーター | 全てのマンダトリフォーマットのパススルー | AVセンターなど | HDMI 3Dのオプションフォーマット例 | 方式 | 解像度 | 再生周波数[Hz] | ピクセルクロック周波数[MHz] | | Frame packing | 1080p | 50 or 60 | 297.00 | | Frame packing | 1080i | 50 or 60 | 148.50 | | Field alternative | 1080i | 50 or 60 | 148.50 | | Line alternative | 1080i | 50 or 60 | 297.00 | | Side-by-Side(Full) | 1080i | 50 or 60 | 297.00 | | L+depth | 720p | 50 | 148.50 | | L+depth + Gfx+Gfx-depth | 1080p | 50 | 297.00 | ※HDMI1.3a以降のピクセルクロック周波数の上限は340MHz(帯域は10.2GHz) HDMIケーブルの仕様表 | ロゴ | ケーブルタイプ | 最大帯域 | HDMI HEC | Deep Color, 3D | 説明 | | STANDARD | 標準HDMIケーブル | 2.25GHz | - | - | 最大 1080i/60 のデータ転送速度をサポート | | STANDARD with ETHERNET | イーサーネット対応標準HDMIケーブル | 2.25GHz | ○ | - | スタンダードにイーサネット接続を含む | | AUTOMOTIVE | 自動車用(標準) HDMIケーブル | 2.25GHz | - | - | 外付け HDMI 対応デバイスを車内 HDMI デバイスに接続することを可能にする | | HIGH SPEED | ハイスピードHDMIケーブル | 10.2GHz | - | ○ | 1080p 以上のデータ転送速度をサポート | | HIGH SPEED with ETHERNET | イーサーネット対応ハイスピードHDMIケーブル | 10.2GHz | ○ | ○ | ハイスピードにイーサネット接続を含む | HDMIロゴ使用指針の改訂 HDMI準拠製品のラベル表示やパッケージ、宣伝の際にHDMI規格のバージョン番号を使うことができなくなる ケーブル製品の場合即座にバージョン表記禁止 ver.1.4未満のSTANDARD CABLE、HIGH SPEED CABLEについては、2010年11月18日までバージョン表記を許可 HDMIライセンシングが提供するロゴを使用(HDMIケーブルの仕様表を参照) ケーブル以外の製品の場合2012年1月以降はバージョン表記禁止(機能名の表記は可、「HDMI 3D対応」など) それまでは機能名とともに表示する場合のみ使用可(単にHDMI 1.4準拠とは表示不可、「HDMI 1.4 HEC」など機能名を付ける) チップやコネクタなど部品の場合(例外として)バージョンを継続して利用可 HDMI 3D 対応確認、送信方法 ソース機器(プレーヤーなど)は、シンク機器(ディスプレイなど)のEDID内のHDMI Vendor Specific Data Blockに記述されている、3D対応の可否、サポートしている3Dフォーマット(マンダトリ以外を含む)の情報を確認。 3D対応の場合、シンク機器が受信できる3D信号を送出。HDMI信号内のVendor Specific InfoFrameには、送出している3Dフォーマットの種別を記述。 3D対応でない場合、2D信号を送出。 HDMI 3D 関連リンク 3Dやネットワーク機能を備えた新HDMI規格 / 価格.comマガジン HDMI ver.1.4aとは何か? ver.1.4, 1.4aのプレス向け説明会 / HiVi WEB HDオーディオの音声フォーマット、HDMIのバージョン比較、ドルビープロロジックIIzとAudyssey DSXの紹介 / HiVi WEB HDMI 1.4の新機能 / @IT MONOist HDMI 1.4aの3D videoフォーマット / @IT MONOist HDMIライセンシング、HDMIの最新規格開発状況と仕様表記ガイドラインの説明会を実施 / Phile-web HDMI 1.4aの説明会が開催。放送用3Dや車載規格など / AV Watch 【西田宗千佳のRandomTracking】3D対応したPS3 Ver.3.30の狙いとこれから / AV Watch Latest Version Specifies Mandatory 3D Formats For Broadcast Content / HDMI Licensing HDMI LICENSING, LLC が近く公開予定のバージョン 1.4 の特長について発表 / HDMI Licensing HDMIライセンシングが採用商標およびロゴの使用指針の改訂を発表 / HDMI Licensing 【PDF】HDMI1.4 Extraction of 3D Signaling Portion / HDMI Licensing 【PDF】HDMI1.4a Extraction of 3D Signaling Portion / HDMI Licensing ■▲▼ syぷ7m
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1167.html
概要 2chDJコントローラー。 各モデル解説 DJConsole +スペック表・DJConsole Technical specifications feature Advanced Sound Board feature 16 and 24-bit/48 KHz sampling, 24-bit ADC/DAC feature 5.1 audio channel output feature High-quality connectors feature Digital optical/coaxial In/Out feature MIDI In/Out feature 5.1 output with 1/8 jack (3.5mm) and cinch connectors feature Stereo cinch line input feature ¼ jack (6.35mm) stereo microphone input feature ¼ jack (6.35mm) stereo headphone output Hercules http //www.hercules.com/ DJConsole MK2 2009年ころ発売。 <DJ CONSOLE MK2の主な特長> ●ターンテーブル、DJミキサーをシミュレート ターンテーブルを模した2基の大型ジョグホイールやクロスフェーダーなどを搭載 ●ポータブルなDJコントローラー USBバスパワーで動作、特にノートPCと組み合わせればポータブルDJシステムの完成 ●2系統のオーディオインプット装備 外部素材のミックスが可能、将来的にはタイムコードレコードでのコントロールも ●2mのUSBケーブル、ストラップ、トップカバーを付属 ●MP3フォーマットの曲データが付属 ・DJソフトをバンドル 高性能DJソフト、Virtual DJ専用版が付属 それぞれwinとmacのバージョンあり。 +スペック表・DJConsole MK2 Technical specifications feature Advanced Sound Board feature 16 and 24-bit/48 KHz sampling, 24-bit ADC/DAC feature 5.1 audio channel output feature High-quality connectors feature Digital optical/coaxial In/Out feature MIDI In/Out feature 5.1 output with 1/8 jack (3.5mm) and cinch connectors feature Stereo cinch line input feature ¼ jack (6.35mm) stereo microphone input feature ¼ jack (6.35mm) stereo headphone output feature Compact size 235x200x65mm (cover included) <DJ CONSOLE MK2 for Win> <最低動作条件> OS:Windows XP CPU:Pentium 4、1.2GHz以上 メモリー:256MB以上 (512MB以上を推奨) 接続端子:USB 2.0、または1.1ポート CD-ROM/DVD-ROMドライブ (CDDA対応を推奨) 16ビット、1024×768以上の解像度を持つモニター ヘッドフォーン、モニタースピーカーなど インターネット接続 (ソフトウェア等のアップデートの際必須) 100MB以上の空きハードディスク容量 (アプリケーションのインストール用) <DJ CONSOLE MK2 for Mac> <最低動作条件> OS:Mac OSX 10.4以降 PCU:PPC G4/G5 1.5 GHz、IntelMac 1.66 GHz メモリー:512MB以上 接続端子:接続可能なUSBポート (1.0/2.0) CD-ROM/DVD-ROMドライブ ヘッドフォーン、モニタースピーカーなど インターネット接続 (インストールしたMacがインターネット接続可能な環境) 100MB以上の空きハードディスク容量 (アプリケーションのインストール用) ダイナミックマイクロフォン (マイクから外部入力を行う場合のみ) 価格 39800円(当時) Hercules http //www.hercules.com/ DJConsole MK3 ※詳細不明、調査中。 DJConsole MK4 2chDJコントローラー。持ち運び用の保護カバーとショルダーストラップが同梱。VirtualDJ® DJC Edition同梱。 +スペック表・DJConsole MK4 TECHNICAL SPECIFICATIONS Built-in audio 2 stereo outputs 2 types of plug per output Mix output (channels 1-2) 2 RCA for hi-fi mixers 1 stereo 1/8" jack (3.5mm) for multimedia speakers Preview output (channels 3-4) 1/4" jack (6.35mm) for headphones 2 RCA for speakers 1 microphone input 1/4" jack plug with volume knob to talk over the music 2 stereo inputs 2 x 2 RCA inputs, to include external sources in your mix Inputs compatible with phono (turntables) consumer line (-10dBv) (for MP3 players, etc.) pro line (+4dBu) (for studio gear CD players) boosted line (+8dBu) (for Pioneer CDJ players) Built for mobility Compact (10.5 x 7.3 x 2.5") Lightweight (2.56 lb/1.15kg) Transport cover shoulder strap included Included DJ mix software VirtualDJ® DJC Edition For Windows® XP/Vista/7 For Mac OS® 10.5/10.6 Specifications Controls for DJing 2 jog wheels, 3 faders, 11 knobs 36 transport buttons Audio for DJing 4-channel in / 4-channel out Microphone input for talk-over Headphone jack for previewing tracks Phono preamplifiers on the audio inputs Drivers ASIO WDM for Windows® Core Audio for Mac OS® MIDI control Windows Mac BOX CONTENTS DJ Console Mk4 VirtualDJ® DJC edition User manual MINIMUM CONFIGURATION PC minimum requirements Windows® XP/Vista/7/8 32-bit/64-bit 1.5GHz CPU or higher 1GB RAM or more USB port (USB bus-powered) Stereo speakers and/or headphones Mac minimum requirements Mac OS® 10.5/10.6 1.5GHz CPU or higher 1GB RAM or more USB port (USB bus-powered) Stereo speakers and/or headphones 価格 £179.99 DJConsole MK4 http //www.hercules.com/uk/advanced-controllers/bdd/p/125/dj-console-mk4/ DJConsole MK4 MX メタルボディの2chDJコントローラー。本体は2デッキだがスイッチ切り替えで4デッキ操作可能。VIRTUAL DJ LE同梱。 DJConsole MK4 MX DJConsole MK4 MX Black Edition +スペック表・DJConsole MK4 MX Manufacturer Hercules Product Name Dj Console 4-Mx Size 15.75” x 9.8” in size Price $449.99(UK SRP £399.99) Available November 22nd Hercules http //www.hercules.com/
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Ultimate Marvel vs Capcom 3 XBOX360 使用 予選は3人or4人のリーグ戦で上位2人が予選通過。 予選1位は決勝TのWinners、2位はLosersに。 決勝T 8人でのトーナメント戦。 全ての試合は2試合先取で実施。 試合開始前に双方ともに使用キャラを審判に申告する。 試合中の敗者側はキャラ変更可。勝者側はキャラ変更不可。(アシスト含む) ただし、アシストボタン長押しによる先鋒の変更は可。 試合中にポーズボタンを押した場合、押した側のプレイヤーが1試合取られた扱いとする。 ただし、勝ち確定状況の場合はそのまま続行する。 ステージはボーンワンダーランドか、トレモステージの選択をお願いします。 ボタンチェック(キーコンフィグチェック)の時間を取ります。 キーコンフィグはOKです。連打キーは使用禁止。 持参したコントローラーの使用は可能ですが、改造されているのは不可。 1P、2Pは試合前にじゃんけんで決定。 進行を妨げるバグ以外は全てOKです。 試合開始前の呼びかけから3分以内に集まらなかった場合不戦敗とする。
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概要 名前 けいさんのMod前提 (Kei s Core Mod) 概要 けいさんのModの前提です バージョン 1.7 ダウンロード 1.7 最新 ver.1.0.2β +旧 旧 1.0.1β 1.0.0β 1.0.1α 1.0.0α アップデート内容 1.0.2β 2019/06/12 18 30 修正 名前がitem.名前.nameやtile.名前.nameになっていたのを修正 1.0.1β 2019/06/12 18 19 修正 ブロックのモデルが反映されていなかったので修正 1.0.0β 2019/06/12 17 55 追加 ブロックの追加 その他 β版に突入 1.0.1α 2019/06/11 19 42 追加 アイテムを追加 1.0.0α 2019/06/10 19 50 追加 アイテムを追加 その他 Mod製作開始
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MOD - その他 小物系など細々としたMODはここにまとめました。 MOD - その他実銃名化 CoPロシア版の英語化MODCall Of Pripyat - English Translations Patch Better English Translation Call of Pripyat FULL English Translaition Russian to English Speech DataBase S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod Realtime mod Visible range mod Loot Money From Corpses Shadow of Pripyat AI Additions FOV switcher 1.7 実銃名化 銃の名前を実際のものと同じに変更します。英語版、日本語化mod共に対応。 http //u4.getuploader.com/stalker/download/194/CoP+realgunname+v3.zip CoPロシア版の英語化MOD ロシア版のCoPを使用している人向けのMOD。日本語化も出ている今となってはあまり必要ないかも。 Call Of Pripyat - English Translations Patch Google翻訳も使いながらとりあえず英語化してみた、くらいのMOD。 ロシア語や半端な翻訳が結構残ってます。 http //stalker.filefront.com/file/Call_Of_Pripyat_English_Translations_Patch;104379 Better English Translation ↑をベースに全体的に手を入れた感じ。 http //stalker.filefront.com/file/Better_English_Translation;105219 現在進行形で作業が進んでいて、最新版は↓から、とのこと。 http //code.google.com/p/s-cop/downloads/list ↑こちらにはlocalsation.ltxが含まれておりどの言語版でも上書きだけで使用可能。また字幕MODや一部のテクスチャも交換される。 Call of Pripyat FULL English Translaition (xmlファイルベースで言えば)全対応済み。 アップグレード関係あたりに未訳が残っているそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Call_of_Pripyat_FULL_English_Translaition;105893 ↑一部テクスチャも交換される。 Russian to English Speech DataBase こちらは英語の音声ファイル(75%対応)だそうです。要確認。 http //stalker.filefront.com/file/Russian_to_English_Speech_DataBase_Localization;108905 S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod クリック1発で目の前に色々なものを"Spawn"させます。 装備、アーティファクトからNPCやミュータントも出せるようです。 自作MODや翻訳のチェック、俺TUEEEプレイのお供に。↓リンク切れです。直接modの名前で検索した方がいいです。 http //stalker.filefront.com/file/S_T_A_L_K_E_R_Call_Of_Pripyat_Spawn_Mod;107151 使用方法: 1.導入したら、プレイ中にESCを押してメインメニューに 2.Sを押すと専用メニューが開くので、出したいものをクリック ※クリック1回で1個出ます。押し過ぎに注意。 ※ToActorはプレイヤーのインベントリにSpawnさせるためのスイッチです。 ※ToActorがオンの時にミュータントやNPCを出すとCtDします。 3.Createを押した後、Closeを押すと足元もしくはインベントリにSpawnしているはずです。 Realtime mod 時間の流れる速さをリアルタイム(1 1)に。 ゲーム中にデフォルトの速さ(5 1)との切り替えも行えるようです。 http //stalker.filefront.com/file/RealTime_mod;109201 Visible range mod 視界を3倍にし、遠景にはそれなりのエフェクトを掛けます。 特にFPSが激減するような事は無いそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Visible_range_mod;108895 Loot Money From Corpses 死体から現金を入手できるMod。 http //www.megaupload.com/?d=YTEQX0IW Shadow of Pripyat http //stalker.filefront.com/file/Shadow_of_Pripyat;111141 SoC、CSから20以上の銃・アーマーを追加。 NPCが持っていたり、トレーダーが販売したりするようです。 その他細かい変更も幾つかあるようです。 AI Additions ttp //dump.ru/file/3574139 NPCのAIに幾つかの要素を追加します。 怪我をしたら包帯を巻いたりMedkitを使用。自分だけでなく味方にも 距離によって武器を持ち換える、アドオンを付け外しする ライフルグレネードを発射する 射線を味方が塞いでいる場合は移動する ※環境・状況・マージするModによってはパフォーマンスの低下が激しくなります。 ltxファイルを弄って機能をON/OFFすればいくらか改善されるかもしれません。 ↑のリンクが切れていた場合は下記のアドレスから。 ttp //dump.ru/user/Rulix/ FOV switcher 1.7 http //www.mediafire.com/?z2dstvcrtlbc8l8 xrgame.dllを改変しFOVを変更する。 元のxrgame.dllはバックアップしておくこと。 cmdファイルを起動し、プリセットを選択する。