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MODとは、ゲーム本体を「基礎」とするとMODは「応用」になります。 ゲームの機能性の拡張、独自のゲームシステムの追加、グラフィック改善などなど、 その拡張性は多岐に渡ります。 総合MOD Genesis MOD MASTERWORK DWARF FORTRESS グラフィカルMOD Mike Mayday's combined pack (DFG) Phoebus' Graphics Pack グラフィカルUtility Stonesense サウンドUtility SoundSense ゲームプレイUtility Dwarf Therapist Quickfort Runesmith ワールドマップUtility PerfectWorldDF 総合MOD DFのありとあらゆる要素を拡張したMODです。 Genesis MOD http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0 9種類のドワーフ、15種類の種族、70以上の新ユニークモンスター、50以上の新アイテム 、154種の植物、76種の木材、新しい Workshops、新しい精錬システム、強力な弓など様々な要素が追加されます。 Genesis MOD は三種類存在します。 ASCIIMOD - 文字バージョンです IRONHAND - グラフィカルバージョンです PHOEBUS - グラフィカルバージョンです MASTERWORK DWARF FORTRESS http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.645 DL http //dffd.wimbli.com/file.php?id=5315 「プレイする度に違う遊びを、興奮を」を目的としたMOD。 本来はオリジナルDFのバランス調整とバグフィックスを目的としたMODだが、新規要素が追加され続け大型MODになった。 その名の通り、無数の建設施設と多数の職業、様々な困難と報酬が用意されている。 重要な要素として、「新規追加要素」や「バランス変更要素」などは、全てオプションとして変更可能な起動ランチャーがついている。 つまり、新規追加要素を一切排除したバランスMODとしても導入可能。 ゲームをより難しくしたり、簡単にするオプションを選択導入可能。 ゲームFPS低下防止の「死体無限増殖防止機能」などもある。 銃火器の追加、スキルトレーニング施設の追加 45種の魔法矢、宝石のさらなる有効活用(兵器利用可能)、60種の新規建物、850種の新規生物 1000種を超える新規植物及びアイテム、75種の新規武器防具、30種の新規文明、800種を超えるドワーフの新たなリアクション、100種を超える新たなアーティファクト 新たな報酬システム(プレイヤーは困難な事態に打ち勝つと強大な報酬を得ます! オリジナル Dwarf Fortress のバグフィックスとバランス調整(主にトラップの弱体化) MASTERWORK DWARF FORTRESSの日本語解説 グラフィカルMOD DFの画像機能を強化する物です。 Mike Mayday s combined pack (DFG) フルグラフィカル(全ての表示がグラフィカル表示になる)MODです。 こちらからダウンロード出来ます。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 http //mayday.w.staszic.waw.pl/df.phpDFG13.png Phoebus Graphics Pack 同様のフルグラフィカルMOD。 鉱物資源が一目で判別できるようになっているのが魅力です。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 こちらからダウンロード出来ます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_dwarves.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_symbols.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_soils.png) グラフィカルUtility Dwarf Fortressのグラフィックを表示する外部アプリケーションです。 Stonesense クォータービューでDwarf Fortressを表示できるUtility。 クォータービュー表示されるため位置関係が掴みやすくなります。 また、箱庭的楽しみも更に増すかもしれません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0 サウンドUtility Dwarf Fortressに効果音等を追加する外部アプリケーションです。 SoundSense ゲーム中に効果音を追加するUtility。 プレイヤーとゲームログを表示するDOS窓の2窓構成。 何かが殴ったり殴られたりとか仕事ができない時とかに音が出るので便利。 そのぶん訓練中はがちゃがちゃうるさく感じるかもしれない。 他にも雨天やBGM等々いろいろ音が出る。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60287.0 ゲームプレイUtility Dwarf Fortressの操作を手助けしたり、パラメータを弄る外部アプリケーションです。 Dwarf Therapist Dwarf達のスキルを一目で判別・仕事の割り振りを一括管理できるUtility。 仕事の割り当てやnick nameをつける事等が、一括して簡単にできます。 Professionの名前を変えると同時に仕事の割り当てを一括で変える事等も可能。 また、移民順やprofession毎等、ソート機能も充実。 プレイが格段に快適になります。 チート要素はほぼありません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525 34.11の場合は以下のリンクからダウンロードできます https //code.google.com/r/splintermind-attributes/ 使用方法(掲示板からのコピー)まずDFモードで遊んでるときに、セラピストを起動する。そしたら自動でDFとリンクしてくれるので、住民リストが出てきてくれる。中心の表ではLaborに関する設定をクリックでon/offできる。ただしクリックしただけで即時変更されるわけではなく、変更した事柄は全て右側の「Commit Changes」ボタンを押して初めて反映される。右側下段のCustom Professionでは、自分の指定したLaborのセットが作成できる。任意のドワーフを一人選んで、作成したCustom Professionを指定するとLaborが一気に変更できる。雑多な連中を「Citizen」とかで一括で簡単な仕事設定すると便利だよ!全部右側のボタンを押さないと反映されない事に注意してね! 詳しい解説:MOD解説/Dwarf Therapist Quickfort 設計図を元に高速で掘削・建築・設置を行うUtility。 地下100階まで続く螺旋階段が3分でセットできます。 チート要素なし。 実行時の動画:http //www.youtube.com/watch?v=gjohyKpf2Dg ダウンロード元(v2.03) http //www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=95c041bdaa3a961d492c968443097e1c topic=35931.0 他にも複数の設計図がアップロードされています。 簡単な使い方:基本は設計図をロード→[d]で場所を指定→掘削開始--Quickfortの一時停止:Shift+Alt+Z--Quickfortの終了:Shift+Alt+X--設計図のロード:Alt+F:設計図のロード後に[d]で場所--を指定する。--リピートの設定:Alt+R:上下左右・階上・階下へのリピートが--可能。設定しなければ1回掘って停止。--掘削開始:Alt+D QuickFort2.02に対応した詳しい解説ページを作りました。 現在翻訳中ですがひと通りのことについては記述してあります。 MOD解説/QF202 Runesmith Dwarf達やCreature達のスキルや能力値等、様々なパラメータを操作するUtility。 スキルの調整や能力値の修正ができるようになります。 チート要素非常に大。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0 ワールドマップUtility DFのマップ、ワールドに関するMODです。 PerfectWorldDF DFのマップスクリプトの強化版です。 作者は Civilization4 のカスタムマップスクリプターとして有名な方です。 フォーラム http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57428.0 ダウンロード http //dffd.wimbli.com/file.php?id=2354
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IN A MODEL ROOM (1979) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 美術館で会った人だろ P-MODEL 配信中 - 2 ヘルス・エンジェル P-MODEL 配信中 - 3 ルームランナー P-MODEL 調査中 - 4 ソフィスティケイテッド P-MODEL - - 5 子供たちどうも P-MODEL 配信中 - 6 KAMEARI POP P-MODEL 配信中 - 7 サンシャイン・シティー P-MODEL 配信中 - 8 偉大なる頭脳 P-MODEL 調査中 - 9 ホワイト・シガレット P-MODEL 配信中 - 10 MOMO色トリック P-MODEL 配信中 - 11 アート・ブラインド P-MODEL - - LANDSALE (1980) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 オハヨウ P-MODEL 調査中 - 2 ダイジョブ P-MODEL 調査中 - 3 「ラヴ」ストーリー P-MODEL 調査中 - 4 ドクター・ストップ P-MODEL - - 5 タッチ・ミー P-MODEL 調査中 - 6 ナ・カ・ヨ・シ P-MODEL - - 7 ミサイル P-MODEL 調査中 - 8 リトル・ボーイ P-MODEL 調査中 - 9 I AM ONLY YOUR MODEL P-MODEL - - 10 ワン・ウェイ・ラヴ P-MODEL 調査中 - 11 異邦人 P-MODEL - - 12 地球儀 P-MODEL - - POTPOURRI (1981) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 ジャングルベッドI P-MODEL - - 2 青十字 P-MODEL 調査中 - 3 ジャングル・ベッド II P-MODEL 調査中 - 4 ブルー・プリント P-MODEL 調査中 - 5 aqualife P-MODEL 調査中 - 6 different≠another P-MODEL 配信中 - 7 anothersmell P-MODEL - - 8 フィルム P-MODEL 調査中 - 9 モノクローム・スクリーン P-MODEL 調査中 - 10 marvel P-MODEL 調査中 - 11 ナチュラル P-MODEL 調査中 - 12 いまわし電話 P-MODEL 配信中 - 13 potpourri(ポプリ) P-MODEL 調査中 - PERSPECTIVE (1982) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 Heaven P-MODEL 配信中 - 2 列車 P-MODEL 配信中 - 3 ZOMBI P-MODEL 配信中 - 4 COELACANCE P-MODEL 配信中 - 5 うわばみ P-MODEL 配信中 - 6 Perspective P-MODEL 配信中 - 7 Solid air P-MODEL 配信中 - 8 のこりギリギリ P-MODEL 配信中 - 9 Perspective II P-MODEL 配信中 - ANOTHER GAME (1984) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 ANOTHER GAME step1 P-MODEL - - 2 HOLLAND ELEMENT P-MODEL 配信中 - 3 ATOM-SIBERIA P-MODEL 配信中 - 4 PERSONAL PULSE P-MODEL - - 5 フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ P-MODEL 配信中 - 6 BIKE P-MODEL 配信中 - 7 HARM HARMONIZER P-MODEL - - 8 MOUTH TO MOUTH P-MODEL - - 9 FLOOR P-MODEL 配信中 - 10 GOES ON GHOST P-MODEL 配信中 - 11 ECHOES P-MODEL 配信中 - 12 AWAKENING SLEEP~αclick P-MODEL - - KARKADOR (1985) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 KARKADOR P-MODEL 配信中 - 2 オルガン山にて P-MODEL 配信中 - 4 サイボーグ P-MODEL 配信中 - 5 1778―1985 P-MODEL 配信中 - 6 LEAK P-MODEL 調査中 - 7 オール P-MODEL 調査中 - 8 HOURGLASS P-MODEL 調査中 - 9 PIPER P-MODEL - - 10 KARCADOR P-MODEL - - ONE PATTERN (1986) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 OH MAMA! P-MODEL 配信中 - 2 LICORICE LEAF P-MODEL 配信中 - 3 Astro Notes P-MODEL 配信中 - 4 メビウスの帯 P-MODEL 調査中 - 5 Drums P-MODEL - - 6 Zebra P-MODEL 配信中 - 7 おやすみDOG P-MODEL 配信中 - 8 Another Day P-MODEL 配信中 - 9 ハーモニウム P-MODEL - - 10 サンパリーツ P-MODEL 調査中 -
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いよいよFalloutでMOD生活を始める MODを入手しよう MODの入れ方 いよいよFalloutでMOD生活を始める 前章で準備は終わりついにMODを入れていける状態になりました。ここではMODの導入法を説明します。 MODを入手しよう MODは以下のような場所で入手することが出来ます。海外Fallout3 NEXUS Planet Fallout 日本FallOut3アップローダー Fallout3 SS/MOD アップローダー 海外の二つサイズが大きいMODとえっちいMOD落とすのには登録が必要です ほとんどのMODが登録必要なサイズなのでメンバー登録しておくと良いです。 FO3NEXUSの登録右上のREGISTERをクリック Username ペンネームみたいなものなので適当にわかりやすい名前を Password (enter twice) 好きなパスワードを入れてください、両方に同じパスを入力してください。 Email address (enter twice) メアド入力してください。これも両方に。適当に捨てアドでも。 Date of birth 生年月日 適当に。別に誕生日祝ってくれません。 Gender 性別。 Submitの下の四角クリックしてチェック入れる 下のRegisterをクリック するとメールが届くので、そのメールを開いて書いてあるアドレスにアクセスするとIDが使えるようになります。 MODの入れ方 「ヒャッハー!落としたMODをデータフォルダにぶっこ・・」 「こっそりバキューン!」 ちょっと待ってくださいMOD導入にはFOMMを使いましょう。 直接入れてしまった場合、そのMODを消したくなった時入れたファイルを探し回ることになりますが、FOMMを入れれば一瞬で綺麗さっぱり消すことが出来ます。 使い方はFallout3ModManagerに詳しく書いてありますがこんなの読んでらんねーよという レイダーさん向けに説明します。 1.解凍する Modは大抵圧縮されてます。わかりやすいところに解凍しましょう。 2.落としたMODのリードミーを読む readmeは絶対読みましょう。英語読めねーよハゲという人は翻訳サイトにかけてください。 入れ方や消し方、場所、再配布の可否など色々大切な事が書いてありますが ぶっちゃけ大抵のMODはInstallation(入れ方)とLocation(MODのアイテム置いてある場所)だけ読めばいいです。 3.落としたModのフォルダ構成を確認する espいっぱいあって何入れたらわからないお お前にはまだ早い、簡単な装備MODから入れていけ 入れなくてもいいespファイルを入れると最悪起動しなくなることがありますと言いたいところなんですが 大抵普通に起動しません。まあ動かなくなったら直前に入れたMod消せばいいだけなんですが多少気をつけましょう。 フォルダは Dataの下にesp Mesh Texturesの構成が一般的です。espが無かったりMeshやTexturesが無いものもあります。 fomodと書いてあるものは次の項で 4.FOMMでMODを入れる 前章で入れたFomm.exeをクリックして起動してください。 右のPackage managerをクリックするとPackage managerが開きます。当たり前ですね。 いよいよMod登録します。FOMMの右を見てください。 Add new 圧縮してあるフォルダからModを直接登録します。 Create from folder 解凍したフォルダを指定してModを登録します。 Add newの方が簡単ですがCreate from folderから登録をお勧めします。 つかModに修正ファイル入れなきゃいけなかったり、消さないといけないespがあったりしてCreate from folderせざるを得ない事が多々あります。 Create from folderではDataフォルダを指定してください。Dataフォルダが無い場合はesp、Meshフォルダ、Texturesフォルダのいずれかのあるフォルダを指定してください。 fomodと書いてあるものはFOMMに関連付けされていればそのままクリックで登録できます関連付けされてなければAdd newで指定して登録してください。 5.Modをわかりやすい名前にする 入れたModをクリックして選択状態にし、右のEdit infoをクリックするとInfoEditorが起動します。 Mod NameにMOD名や管理しやすい名前を入れてください。GroupsにModの種類のチェックを入れておくと後で管理が楽ですが別にやらなくてもいいです。 下のSAVEボタンで変更を適用させてください。 6.MODを適応する この時点ではまだMODがゲームに適応されてません。入れたMODを適応させましょう。 Package managerの入れたMODをダブルクリックするか、一回クリックして右のActiveボタンを押せば左に緑のチェックが入ってゲームに適応されます。 上書確認が出たときは良く考えて上書しましょう。上書するとそのMODを消したときに上書したファイルも無くなるので、 黄色いびっくりマーク(メッシュが足りない)や紫の人(テクスチャが足りない)が出るなど不具合の出る可能性もあります。 Package managerを閉じてFOMMに入れたespファイルにチェックが入ってるのを確認してFOMMを閉じます。 7.ゲームを起動する きちんとMODが適応されていればゲーム内に表示されます。ヒャッハー!夢のMOD生活の始まりだぜ! 表示されなかったらご愁傷様です。もう一度一から確認しましょう。 それでも表示されなかったら消しちゃいましょう。 FOMMのPackage managerで該当MODを右クリックしてDeleteすればそのMODは綺麗さっぱり消えます。 Deactive押して一時的にゲームに適応させなくすることも出来ます。
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長さ(Duration):11 46動画公開日(Published):11/10/24 12 24 00動画更新日(Updated):12/05/13 09 59 42動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2011年4月6日 プレイモード:とことん対戦(ドランク Dreg) プレイラウンド:1~15 初登場キャラ:ドランク(Dreg)、ギガント(Gigant)、まいた(Maita)、G(G)、クルル(Kurol)、タムタム(Tamtam)、マダム・ルナ(Madam Luna)、ブラム(Bramb)、アルカネット(Alkanet)、デビルン(Develon)、クリオン(Cleon)、パッキー(Packy)、ボブルン(Bob)、もんすた(Monsta)、マリーノ(Marino) 既出キャラ:(なし) 動画を見直してみたら、攻撃でくっつくバブルが変わる現象は攻撃の際にバブルが重なっていたことが原因でした。 (止めてみると分かりますが、くっつく際に青いバブルの後ろにお邪魔ブロックがある様子が見て取れます。) 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりで対戦, とことん対戦, Win Contest Mode, V.S. COM, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/IQjsxw0MZYw/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/IQjsxw0MZYw/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/IQjsxw0MZYw/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/IQjsxw0MZYw/3.jpg Name Comment 「ジャングルシューター」、自分もやってみました。ゲームのシステムは「Dynomite」そっくりだなぁと感じました。(´ω`) -- tkcomcom1is (11-10-25 11 33 56) まいたの呪いですかねw今ジャングルシューターというフリーゲームをやってるのですが、「妄想が入った」が口癖ですwここぞ!という時の妄想は痛いですねw -- nayuta8686 (11-10-24 22 37 12)
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解説 関連項目 関連リンク コメント 解説 【略語・MO】 "Magic Online Digital Object" の略で、Magic Online の旧名。 類義語:MO, MTGO 関連項目 用語集 関連リンク コメント 名前 コメント
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概要 2chDJコントローラー。 各モデル解説 DJConsole +スペック表・DJConsole Technical specifications feature Advanced Sound Board feature 16 and 24-bit/48 KHz sampling, 24-bit ADC/DAC feature 5.1 audio channel output feature High-quality connectors feature Digital optical/coaxial In/Out feature MIDI In/Out feature 5.1 output with 1/8 jack (3.5mm) and cinch connectors feature Stereo cinch line input feature ¼ jack (6.35mm) stereo microphone input feature ¼ jack (6.35mm) stereo headphone output Hercules http //www.hercules.com/ DJConsole MK2 2009年ころ発売。 <DJ CONSOLE MK2の主な特長> ●ターンテーブル、DJミキサーをシミュレート ターンテーブルを模した2基の大型ジョグホイールやクロスフェーダーなどを搭載 ●ポータブルなDJコントローラー USBバスパワーで動作、特にノートPCと組み合わせればポータブルDJシステムの完成 ●2系統のオーディオインプット装備 外部素材のミックスが可能、将来的にはタイムコードレコードでのコントロールも ●2mのUSBケーブル、ストラップ、トップカバーを付属 ●MP3フォーマットの曲データが付属 ・DJソフトをバンドル 高性能DJソフト、Virtual DJ専用版が付属 それぞれwinとmacのバージョンあり。 +スペック表・DJConsole MK2 Technical specifications feature Advanced Sound Board feature 16 and 24-bit/48 KHz sampling, 24-bit ADC/DAC feature 5.1 audio channel output feature High-quality connectors feature Digital optical/coaxial In/Out feature MIDI In/Out feature 5.1 output with 1/8 jack (3.5mm) and cinch connectors feature Stereo cinch line input feature ¼ jack (6.35mm) stereo microphone input feature ¼ jack (6.35mm) stereo headphone output feature Compact size 235x200x65mm (cover included) <DJ CONSOLE MK2 for Win> <最低動作条件> OS:Windows XP CPU:Pentium 4、1.2GHz以上 メモリー:256MB以上 (512MB以上を推奨) 接続端子:USB 2.0、または1.1ポート CD-ROM/DVD-ROMドライブ (CDDA対応を推奨) 16ビット、1024×768以上の解像度を持つモニター ヘッドフォーン、モニタースピーカーなど インターネット接続 (ソフトウェア等のアップデートの際必須) 100MB以上の空きハードディスク容量 (アプリケーションのインストール用) <DJ CONSOLE MK2 for Mac> <最低動作条件> OS:Mac OSX 10.4以降 PCU:PPC G4/G5 1.5 GHz、IntelMac 1.66 GHz メモリー:512MB以上 接続端子:接続可能なUSBポート (1.0/2.0) CD-ROM/DVD-ROMドライブ ヘッドフォーン、モニタースピーカーなど インターネット接続 (インストールしたMacがインターネット接続可能な環境) 100MB以上の空きハードディスク容量 (アプリケーションのインストール用) ダイナミックマイクロフォン (マイクから外部入力を行う場合のみ) 価格 39800円(当時) Hercules http //www.hercules.com/ DJConsole MK3 ※詳細不明、調査中。 DJConsole MK4 2chDJコントローラー。持ち運び用の保護カバーとショルダーストラップが同梱。VirtualDJ® DJC Edition同梱。 +スペック表・DJConsole MK4 TECHNICAL SPECIFICATIONS Built-in audio 2 stereo outputs 2 types of plug per output Mix output (channels 1-2) 2 RCA for hi-fi mixers 1 stereo 1/8" jack (3.5mm) for multimedia speakers Preview output (channels 3-4) 1/4" jack (6.35mm) for headphones 2 RCA for speakers 1 microphone input 1/4" jack plug with volume knob to talk over the music 2 stereo inputs 2 x 2 RCA inputs, to include external sources in your mix Inputs compatible with phono (turntables) consumer line (-10dBv) (for MP3 players, etc.) pro line (+4dBu) (for studio gear CD players) boosted line (+8dBu) (for Pioneer CDJ players) Built for mobility Compact (10.5 x 7.3 x 2.5") Lightweight (2.56 lb/1.15kg) Transport cover shoulder strap included Included DJ mix software VirtualDJ® DJC Edition For Windows® XP/Vista/7 For Mac OS® 10.5/10.6 Specifications Controls for DJing 2 jog wheels, 3 faders, 11 knobs 36 transport buttons Audio for DJing 4-channel in / 4-channel out Microphone input for talk-over Headphone jack for previewing tracks Phono preamplifiers on the audio inputs Drivers ASIO WDM for Windows® Core Audio for Mac OS® MIDI control Windows Mac BOX CONTENTS DJ Console Mk4 VirtualDJ® DJC edition User manual MINIMUM CONFIGURATION PC minimum requirements Windows® XP/Vista/7/8 32-bit/64-bit 1.5GHz CPU or higher 1GB RAM or more USB port (USB bus-powered) Stereo speakers and/or headphones Mac minimum requirements Mac OS® 10.5/10.6 1.5GHz CPU or higher 1GB RAM or more USB port (USB bus-powered) Stereo speakers and/or headphones 価格 £179.99 DJConsole MK4 http //www.hercules.com/uk/advanced-controllers/bdd/p/125/dj-console-mk4/ DJConsole MK4 MX メタルボディの2chDJコントローラー。本体は2デッキだがスイッチ切り替えで4デッキ操作可能。VIRTUAL DJ LE同梱。 DJConsole MK4 MX DJConsole MK4 MX Black Edition +スペック表・DJConsole MK4 MX Manufacturer Hercules Product Name Dj Console 4-Mx Size 15.75” x 9.8” in size Price $449.99(UK SRP £399.99) Available November 22nd Hercules http //www.hercules.com/
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VS MODE マルチプレイ専用の対戦モード。 2~8人でのプレイが可能。 アドホック、インフラストラクチャー通信に対応。 地域選択後(日本やワールドワイド等)のミッション選択画面に進んでも表示されないことが多々あるが何回も出たり入ったりすれば表示される。 ルール 基本的には勝利条件を1つでも満たした場合に勝利し、ゲームが終了する。 時間切れの場合はより勝利条件を満たしたプレーヤー/チームが勝利。 ポイントの増減についてポイント増加ロックオンする (ヘッドオン等相手と同時ロックオンの場合増加なし) 攻撃を命中させる (相打ちの場合増加なし) 敵を撃墜する 制空エリアに入る (制空戦) ビーコンを奪取・保持する (ビーコン戦) 味方部隊がゴールにたどり着く (護衛戦) ポイント減少ロックオンされる (ヘッドオン等相手と同時ロックオンの場合減少なし) 攻撃を受ける 敵に撃墜される 墜落する コースアウトする (戦域エリアからの離脱等) サバイバル プレーヤー/チームが最後まで生き残ると勝利。 シュートアウト 規定数の敵機を撃墜すると勝利。(敵プレーヤーの撃墜も可) 基地攻撃戦 相手チームの基地を破壊すると勝利。相手基地の上部にあるシェルターに一定以上のダメージを与えるとシェルターが開き、基地内部の中枢を一定時間攻撃できるようになる。時間が切れるとまたシェルターが閉まる。 基地内部の弱点は周りを壁に囲まれているためやや上から攻撃しないと弱点に届かない。 ここでFALKENのTLSを使用するとシェルターも弱点もあっという間に溶かせるため非常に早く勝負がつく。相手チームにFALKENを使用する人がいる場合は優先して片付けないと非常に寂しい事になる。 制空戦 制空エリアを飛行し、より多いポイントを獲得する。制空エリアはライトやマップでわかる。 ビーコン戦 敵のビーコンを奪い、自分の基地に持ち帰る。 規定数持ち帰ると勝利。ビーコンを持つと第2兵装が使用できなくなり、最高速が1000km/hに制限される。 ビーコンのMPGが0%になると相手基地に戻ってしまう。 護衛戦 味方部隊を守りながら、ゴールまで導く。 規定回数の味方部隊をゴールまで導くと勝利。 対戦マナー 友人や知り合いの場合 以前打ち合わせが推奨。また条件時の機体選択等も教えてあげる。対戦中、またその後にリアルファイト等にならないように上級者はある程度加減してあげるのもベター。またローカルルールを設定して遊ぶのもいい。 インフラ等知らない人との場合 ミッション選択時のコメントをよく読もう。読まないとネタプレイや条件指定等を見逃すので絶対読むこと 特に機体について書いてあるときは必ず守るように。米軍機(F-4~F-35,F6F)、欧州機(TND-IDS~Gripen)、ロシア機(MiG-21からSu-47)、自衛隊機・日本(F-1,F-2,零戦)などや、実在機(F-4~F-2,零戦,F6F)、架空機(XFA-24~GAF-1)、レシプロ機(零戦,F6F)などの分類はなるべく覚えておくようにしよう。 礼儀を大切にし、故意に回線切断等をしない。(ただしフリーズや停電などの不慮の事故はしかたがない)また狙える相手が多いなかで、一人の集中狙いはある程度自粛orしないするように。 リスポーン不能になったからと言って回線を切る行為は無論厳禁。どうしても嫌ならリスポーン回数無制限で遊ぶようにすること。 戦場の空気はある程度読みましょう レシプロ機(零戦・F6Fヘルキャット)専用の部屋でジェット機(通常戦闘機)は絶対に使わないようにするんだ!!もしもジェット機を選択してしまった場合は、出撃前に拒否させて貰うか、自爆するか、ミサイルと加速を使用しない。 それにミサイルで撃墜しようとか思ってると知らぬ間にケツを奪られ、機動力で負ける戦闘機はドーンと機銃であっち逝っちゃいます。 チートやバグ技は絶対厳禁。裏技等もある程度自粛するように。(ただしQAAMのアラートバグはしかたがない) TLS、SASMはバランスブレイカーなので使用は控えた方がいい。 その他 同一機体限定戦ルールだと機体は一緒でも各々の機体はホストのチューニングではなく、各々のプレイヤーのチューニングになる。 通信状態のアンテナが1本~0本のプレイヤーが参加していると酷いラグが頻繁に起き、まともな対戦にならないことがある。募集部屋に入った後、通信状態を確認することが望ましい。 階級 階級 獲得経験値 二等空兵 初期階級 一等空兵 1000 上級空兵 2500 伍長 4500 軍曹 7000 曹長 10000 上級曹長 13500 最上級曹長 17500 空軍最上級曹長 22000 准尉 27000 少尉 33000 中尉 40000 大尉 48000 少佐 57000 中佐 67000 大佐 78500 准将 91500 少将 106000 中将 122000 大将 140000 総司令 160000 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板
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DOMTIPS miazouさん、wryさん、あとDOMが得意な人、加筆修正おながいしまつ>< 不利旗一覧 Backlot ABキープが理想。 無理ならAorCを取って敵の気を引こう。 Broadcast リスポンの関係上、A付近の建物で芋らなければACもアリ。 ひょんなことでAにリスポンが移って戦線復帰に時間が掛かることもあるので、可能な限りBC狙い。 ACなら、C奥階段上を必ずキープすること。 BCで、B北の部屋の奥に行きすぎるとCを取られるので注意。 Crash A建物で芋ると押し込まれる。 Aへの押し込みは、A-C間の壊れた車のある裏通りからのCへの接近に要注意。 Cで押し込まれたら、まずはB隣の屋上付きの建物を占拠。 Crossfire B正面のC寄りの建物は必ず占拠すること。 A2ヶ所の建物でのキャンプは厳禁。 District オ鯖名物回遊魚水族館へようこそ Overgrown AC鉄板。B奥ガソリンスタンドまで追い込めば、全旗取っても維持可能。 B奥ガソリンスタンドには近づかないように。 Pipeline 若干Aが不利か。Bは必須。 C屋根上やA-C間の奥のブッシュに行き過ぎると、リスポンが著しく不利になる。 Strike BC維持も可能だが、CやC-A間の建物で芋るとBを取られてしまう。 Bは、B西の水場(?)辺りをクリアしてからだと取りやすい。 Vacant 左右のバランスを崩さないようにCへ押し込むこと。 Cに押し込まれてしまったら、一気に西側倉庫を突破してA外にリスポンを移すか愚直にBを取る。 Aに押し込まれてしまったら、B東の外の車が見える辺りまで押し返してからBを取る。 西倉庫からCは最悪。 旗取るのにかかる時間 10秒/旗取ろうとしている人数 二人なら5秒 3人なら3.3秒・・・ 敵に気づかれていない状態の裏取りから旗をとる場合は 最低二人いると取れる確率が上がる。 スモーク炊いた状態での旗鳥阻止はほとんどがグレネードによるものであり COD4のグレネードの爆発までの時間はボタンを押してから信管を抜くまで約0.5秒 信管抜いてから4秒で爆発なのでアナウンスや旗マークの点滅を見てからだと間に合わない。 またアナウンスを消したりするにはUAVを発動させた瞬間に旗を取る など 他のアナウンスにかぶせると旗鳥アナウンス自体が消えたり遅れたりする。 さらにポイントとして旗鳥ゲージは旗本から一瞬はなれただけではリセットされない。 グレネードが旗本中央に落とされない限り爆発のタイミングにあわせて 旗から一瞬はなれる>戻るといった行動で死なずにゲージ継続も慣れれば案外できる。 また死んで倒れる間も一瞬ゲージ溜め判定が残っているのかどうかわからないが 死んでから旗を取れることも多々ある。 小ネタとしてpark3のラストスタンド状態でもゲージ継続となる。 ラストスタンド状態移行中は無敵状態となるので少しの間ゲージを溜めることができる。 crossfire ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader925640.jpg とりあえず初動A取っても大差ないと思ってる 問題はBをどちらが先に取るか。フラグの雨あられをかわして行くしかない ただし初動(1分ぐらい?)の範囲を超えるとC側有利になり始める。 フラグ投げられる範囲があまりにも違うので初動で取れなかったらC側が取る可能性が高い。 で被レイプ時 C取ってAB取られレイプはそのうちリスポンが黄色、水色、と移動していくので大してレイプ感は無い。 レイプ側がCに集中しているとピンク点からBを取れることも。 問題なのはAとって水色をBC側に抑えられた状態 リスポンがMAP最奥の黄緑辺りに移る。 この状態はどうしようもない。とにかくスモーク投げてBへのルート確保か水色奪還。 最低限紫ラインを保っての被レイプならBとCを交互に攻める感じで相手を揺らす。 Cに行く時に大通りを通らないといけないので青点とかに相手の上手い砂いる場合はオレンジにスモーク 一個では足りないかも このMAPは被レイプ時とにかく大人数で固まって攻めないと無理 後フラグルート1が凶悪すぎる。C取ろうとしているのが一人なら簡単に殺される。 jam持ちと非jam持ちで分かれて分隊行動とか出来れば面白いんだけどね 後、C行く場合はjam持ってると取った後の防衛も楽 ここまで書いて何だけどBC保持レイプ側が連携上手く取ってみんな動けばどうしようもない。
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概要 名前 けいさんのMod前提 (Kei s Core Mod) 概要 けいさんのModの前提です バージョン 1.7 ダウンロード 1.7 最新 ver.1.0.2β +旧 旧 1.0.1β 1.0.0β 1.0.1α 1.0.0α アップデート内容 1.0.2β 2019/06/12 18 30 修正 名前がitem.名前.nameやtile.名前.nameになっていたのを修正 1.0.1β 2019/06/12 18 19 修正 ブロックのモデルが反映されていなかったので修正 1.0.0β 2019/06/12 17 55 追加 ブロックの追加 その他 β版に突入 1.0.1α 2019/06/11 19 42 追加 アイテムを追加 1.0.0α 2019/06/10 19 50 追加 アイテムを追加 その他 Mod製作開始
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MOD - その他 小物系など細々としたMODはここにまとめました。 MOD - その他実銃名化 CoPロシア版の英語化MODCall Of Pripyat - English Translations Patch Better English Translation Call of Pripyat FULL English Translaition Russian to English Speech DataBase S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod Realtime mod Visible range mod Loot Money From Corpses Shadow of Pripyat AI Additions FOV switcher 1.7 実銃名化 銃の名前を実際のものと同じに変更します。英語版、日本語化mod共に対応。 http //u4.getuploader.com/stalker/download/194/CoP+realgunname+v3.zip CoPロシア版の英語化MOD ロシア版のCoPを使用している人向けのMOD。日本語化も出ている今となってはあまり必要ないかも。 Call Of Pripyat - English Translations Patch Google翻訳も使いながらとりあえず英語化してみた、くらいのMOD。 ロシア語や半端な翻訳が結構残ってます。 http //stalker.filefront.com/file/Call_Of_Pripyat_English_Translations_Patch;104379 Better English Translation ↑をベースに全体的に手を入れた感じ。 http //stalker.filefront.com/file/Better_English_Translation;105219 現在進行形で作業が進んでいて、最新版は↓から、とのこと。 http //code.google.com/p/s-cop/downloads/list ↑こちらにはlocalsation.ltxが含まれておりどの言語版でも上書きだけで使用可能。また字幕MODや一部のテクスチャも交換される。 Call of Pripyat FULL English Translaition (xmlファイルベースで言えば)全対応済み。 アップグレード関係あたりに未訳が残っているそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Call_of_Pripyat_FULL_English_Translaition;105893 ↑一部テクスチャも交換される。 Russian to English Speech DataBase こちらは英語の音声ファイル(75%対応)だそうです。要確認。 http //stalker.filefront.com/file/Russian_to_English_Speech_DataBase_Localization;108905 S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod クリック1発で目の前に色々なものを"Spawn"させます。 装備、アーティファクトからNPCやミュータントも出せるようです。 自作MODや翻訳のチェック、俺TUEEEプレイのお供に。↓リンク切れです。直接modの名前で検索した方がいいです。 http //stalker.filefront.com/file/S_T_A_L_K_E_R_Call_Of_Pripyat_Spawn_Mod;107151 使用方法: 1.導入したら、プレイ中にESCを押してメインメニューに 2.Sを押すと専用メニューが開くので、出したいものをクリック ※クリック1回で1個出ます。押し過ぎに注意。 ※ToActorはプレイヤーのインベントリにSpawnさせるためのスイッチです。 ※ToActorがオンの時にミュータントやNPCを出すとCtDします。 3.Createを押した後、Closeを押すと足元もしくはインベントリにSpawnしているはずです。 Realtime mod 時間の流れる速さをリアルタイム(1 1)に。 ゲーム中にデフォルトの速さ(5 1)との切り替えも行えるようです。 http //stalker.filefront.com/file/RealTime_mod;109201 Visible range mod 視界を3倍にし、遠景にはそれなりのエフェクトを掛けます。 特にFPSが激減するような事は無いそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Visible_range_mod;108895 Loot Money From Corpses 死体から現金を入手できるMod。 http //www.megaupload.com/?d=YTEQX0IW Shadow of Pripyat http //stalker.filefront.com/file/Shadow_of_Pripyat;111141 SoC、CSから20以上の銃・アーマーを追加。 NPCが持っていたり、トレーダーが販売したりするようです。 その他細かい変更も幾つかあるようです。 AI Additions ttp //dump.ru/file/3574139 NPCのAIに幾つかの要素を追加します。 怪我をしたら包帯を巻いたりMedkitを使用。自分だけでなく味方にも 距離によって武器を持ち換える、アドオンを付け外しする ライフルグレネードを発射する 射線を味方が塞いでいる場合は移動する ※環境・状況・マージするModによってはパフォーマンスの低下が激しくなります。 ltxファイルを弄って機能をON/OFFすればいくらか改善されるかもしれません。 ↑のリンクが切れていた場合は下記のアドレスから。 ttp //dump.ru/user/Rulix/ FOV switcher 1.7 http //www.mediafire.com/?z2dstvcrtlbc8l8 xrgame.dllを改変しFOVを変更する。 元のxrgame.dllはバックアップしておくこと。 cmdファイルを起動し、プリセットを選択する。